OnLive's partnering with Ouya: a challenge to Android startup's doubters Autor Giusi - 08 August 2012 15:31
For OnLive, deal is about working across as many platforms as possible with no risk for cloud service – but will it end scepticism about the Kickstarter-funded system?
Some took the recent news that OnLive – the cloud service with ambitions to-
become a Spotify for video games – is to partner with Ouya, the unreleased Android game console, as a move that will legitimise a project that has to date been viewed with widespread scepticism. After all, the more established game publishers and services that agree to have their name associated with Ouya, the less likely it is the $4m (£2.6m) Kickstarter-funded system will turn out to be an elaborate swindle.
But for Bruce Grove, general manager of OnLive UK, it's more a case of ensuring his service is available to users on as many platforms as possible than providing a ringing endorsement of a piece of unknown hardware. "OnLive has always set out to work across as many platforms as we can, and it is up to device makers to develop competitive offerings," he explains. "As another platform connecting to the TV, we're keen to be available on it, just as we're becoming available on Google TVs, Blu-ray players, and media streamers."
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In that sense OnLive works in much the same way as LoveFilm delivers movies from the cloud – allowing subscribers to access games no matter what piece of technology they face at any one time.
Users will be able to access the hundreds of games in OnLive's library through an app. "Our goal is to have all of OnLive's game library available for Ouya's launch," says Grove. All social features will remain enabled, such as worldwide massive spectating, Brag Clip sharing and voice chat.
But while it's natural that OnLive would want to appear on as many hardware platforms as it can, something must have attracted the team to Ouya. "Ouya is an open game platform at a very compelling price," says Grove. "They're attempting to do something disruptive in the space, which fits well with OnLive's view of the world."
For Grove and the team there is little to lose if Ouya is a giant failure. "If it's a success everyone gains, the developers, publishers, OnLive, Ouya and ultimately the consumer who gets a new form of accessible gaming into their living room," he says. "And no matter what level of success Ouya ultimately finds, OnLive users still have access to their games on all other devices, so there is no risk in giving Ouya a chance."
Coming so soon after OnLive's rival, Gaikai, was acquired by Sony – a move that many are taking as a sign that cloud gaming will appear on PlayStation 4 – there's a sense that, in the Ouya partnership, OnLive may have scrabbled around to find a hardware partnership announcement.
Not so, says Grove. "OnLive partners with both top brands such as LG and Eidos/Square interactive, as well as startups/indies such as Ouya and Hidden Path Games.
"In a sense, OnLive's Founder, Steve Perlman, took a bet on Ouya a long time ago when he provided the seed funding for a then unknown platform called Android, upon which Ouya is based.
"This tradition has continued, as OnLive has supported countless indie game developers, including sponsoring developer contests and providing international distribution of the top indie games, side by side with the top major game titles.
"Some startups/indies transform the industry, some don't. A key priority at OnLive is to give them a chance. In the case of Android, most of the known brands from five years ago are struggling to survive today. Who knows what the next five years will bring?"
Still, for many, Ouya's ambition to become a mass-market machine is unfeasible. The console is directly marketed to the modding community, an especially tech-savvy subset of game players who are drawn to the open platform's facility for tinkering. The threat of widespread piracy (an on-going issue for game makers using Android as a delivery platform) is a significant one.
But Grove is not concerned that the ease with which users will be able to pirate games will undermine OnLive's presence on the platform. "OnLive hosts games that are much higher performance than can be played on Ouya's local hardware and, as such, are not directly competitive," he says. "OnLive's patented cloud game technology instantly streams games that are hosted remotely, so there is no local copy that can be pirated."
Grove also disagrees that Ouya's core demographic of hackers and modders may put off the larger publishers from allowing their games to be played on the console. "Publishers love the fact games can't be pirated on OnLive, and gamers love the fact that the lack of piracy enables OnLive to great deals like our £6.99/month PlayPack subscription with over 200 games. We're looking forward to adding the ability to host modded games in the future, so great mods are accessible to any gamer, regardless of their technical know-how."
It's this sense of distance that allows OnLive to support the hardware without fear of recourse if the project is a failure. When asked how OnLive will respond if, for whatever reason, the console never releases and the project's Kickstarter investors are left with nothing to show for their $99, Grove is pragmatic.
"This is like asking what if a product that plays YouTube videos never ships," he says. "OnLive is free and available on almost any device, so if any product (whether a TV from a major brand or a start-up device) with OnLive fails to ship, there is no OnLive cost to the user, and the user can access OnLive on another device."
Despite appearances, this distancing isn't evidence of a lack of belief in the Ouya hardware on Grove's part. "Ouya's using commodity hardware with a commodity OS," he explains. "As long as they deliver on the SDK and work with a good manufacturing partner then Ouya has every chance of succeeding. It's not the first low-cost simple set-top box on the market by any means, but it is the first that's focusing on gaming, which gives it a great edge in that market."
(guardian.co.uk)
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Per OnLive, affare è di lavorare in quante più piattaforme possibili, senza alcun rischio per il servizio cloud - ma andrà a finire lo scetticismo circa la Kickstarter-finanziato sistema? Alcuni hanno preso la notizia recente che OnLive - il servizio di cloud con l'ambizione di diventare un Spotify per i videogiochi - è di collaborare con Ouya, l'inedito console di gioco per Android, come una mossa che legittima un progetto che ha fino ad oggi è stato visto con un diffuso scetticismo . Dopo tutto, gli editori di giochi più affermati e servizi che accettano di avere il loro nome associato Ouya, meno probabile è la 4 milioni di dollari (£ 2.6m) Kickstarter-finanziato sistema rivelarsi una truffa elaborata. Ma per Bruce Grove, direttore generale di OnLive Regno Unito, è più un caso di garantire il suo servizio è a disposizione degli utenti il maggior numero di piattaforme possibile che fornire un appoggio chiamata di un pezzo di hardware sconosciuto. "OnLive ha sempre impostato a lavorare in maggior numero di piattaforme possibile, e spetta a produttori di dispositivi di sviluppare offerte competitive", spiega. "Come un'altra piattaforma di collegamento al televisore, siamo desiderosi di essere disponibile su di esso, proprio come stiamo diventando disponibile su Google TV, lettori Blu-ray, dei media e stelle filanti." In questo senso OnLive funziona più o meno allo stesso modo LoveFilm offre i film dal cloud - consentendo agli abbonati di accedere a giochi non importa quale pezzo di tecnologia si trovano ad affrontare in qualsiasi momento. Gli utenti saranno in grado di accedere alle centinaia di giochi in biblioteca OnLive attraverso un app. "Il nostro obiettivo è quello di avere tutte le libreria di giochi disponibili per il lancio di OnLive Ouya", dice Grove. Tutte le caratteristiche sociali rimarrà attiva, come in tutto il mondo massiccia spettatori, Brag condivisione di clip e la chat vocale. Ma mentre è naturale che OnLive vorrebbe apparire come numerose piattaforme hardware in quanto si può, qualcosa deve aver attirato la squadra a Ouya. "Ouya è una piattaforma di gioco aperto ad un prezzo molto interessante", dice Grove. "Stanno tentando di fare qualcosa di dirompente nello spazio, che si adatta bene con OnLive vista del mondo". Per il team di Grove e c'è poco da perdere se Ouya è un fallimento gigante. "Se è successo che guadagna tutti, gli sviluppatori, editori, OnLive, Ouya e in ultima analisi, il consumatore che riceve una nuova forma di gioco accessibili nel loro salotto", dice. "E non importa quale livello di successo Ouya trova in ultima analisi, gli utenti OnLive hanno ancora accesso ai loro giochi su tutte le altre periferiche, quindi non c'è alcun rischio nel dare Ouya una possibilità." Arrivando così presto dopo la rivale di OnLive, il Gaikai, è stata acquisita da Sony - una mossa che molti stanno prendendo come un segno che il gioco nuvola apparirà sul PlayStation 4 - c'è un senso che, nel partenariato Ouya, OnLive potrebbe essere tentoni intorno per trovare un hardware annuncio partnership. Non è così, dice Grove. "I partner OnLive con entrambi i marchi del calibro di LG e Eidos / Square interattivo, così come start-up / indies come Ouya and Games percorso nascosto." In un certo senso, fondatore OnLive, Steve Perlman, ha preso una scommessa su Ouya molto tempo fa quando ha fornito il finanziamento seme per una piattaforma di allora sconosciuto chiamato Android, su cui si basa Ouya. "Questa tradizione è continuata, come OnLive ha sostenuto innumerevoli sviluppatori di giochi indipendenti, tra cui sponsorizzazione concorsi di sviluppo e fornendo la distribuzione internazionale dei giochi indie migliori, fianco a fianco con i titoli migliori del gioco più importanti." Alcune start-up / indies trasformare l'industria, un po 'don 't. Una priorità fondamentale a OnLive è quello di dare loro una possibilità. Nel caso di Android, la maggior parte dei marchi più noti di cinque anni fa, stanno lottando per sopravvivere oggi. Chi sa che cosa i prossimi cinque anni porterà? "Eppure, per molti, l'ambizione Ouya di diventare un mercato di massa macchina è irrealizzabile. La console è direttamente destinati alla comunità di modding, un sottoinsieme particolare tech-savvy di giocatori che sono attratti per facilitare l'piattaforma aperta per il bricolage. La minaccia della pirateria diffusa (è in atto un problema per i creatori del gioco che utilizzano Android come una piattaforma di distribuzione) è significativo. Ma Grove non teme che la facilità con cui gli utenti saranno in grado di pirata giochi minerà la presenza OnLive sulla piattaforma ". OnLive giochi host che sono prestazioni molto più elevate di quello che può essere riprodotto su hardware locale Ouya e, come tali, non sono direttamente concorrenti," dice. "OnLive brevettata tecnologia di gioco nuvola immediatamente giochi torrenti che sono ospitati in remoto, quindi non c'è nessuna copia locale che può essere piratati ". Grove non è d'accordo anche che demografico nucleo Ouya di hacker e modders possono mettere fuori gli editori più grandi di consentire loro giochi da giocare sulla console." Gli editori amano i giochi fatti non può essere pirata su OnLive, ei giocatori piace il fatto che la mancanza di pirateria OnLive permette di grandi offerte come il nostro abbonamento £ visualizzarlopack 6.99/month con oltre 200 giochi. Non vediamo l'ora di aggiungere la possibilità di ospitare i giochi modded in futuro, mods così grandi sono accessibili a qualsiasi giocatore, indipendentemente dal loro know-how tecnico. "E 'questo senso di distanza che permette di OnLive per supportare l'hardware senza paura di il ricorso se il progetto è un fallimento. Alla domanda su come OnLive funziona se, per qualsiasi motivo, la console mai uscite e gli investitori Kickstarter del progetto sono lasciati con nulla da mostrare per il loro 99 dollari, Grove è pragmatico. "Questo è come chiedere cosa succede se un prodotto che riproduce i video di YouTube mai le navi ", dice." OnLive è gratuito e disponibile su quasi qualsiasi dispositivo, quindi se un prodotto (sia esso un televisore da un grande marchio o di una start-up del dispositivo), con OnLive non riesce a spedire, non vi è previsto alcun costo OnLive per l'utente, e l'utente può accedere OnLive su un altro dispositivo. "Nonostante le apparenze, questa presa di distanza non è una prova di una mancanza di fede nella hardware Ouya da parte di Grove." hardware commodity utilizzando Ouya con un sistema operativo commodity , "spiega." Finché consegnano il SDK e lavorare con un partner di buona fabbricazione Ouya quindi ha tutte le probabilità di successo. Non è la prima low-cost semplice set-top box sul mercato con qualsiasi mezzo, ma è il primo che è incentrato sul gioco d'azzardo, che gli dà un grande vantaggio in tale mercato. "
Per OnLive, marreveshja eshte gati duke punuar te gjithe si platforma shume te jete e mundur me asnje rrezik per sherbimin e re - por do te perfundoje skepticizem ne lidhje me sistemin Kickstarter financuar? Disa mori lajmin e fundit se OnLive - sherbim re me ambicie per t'u bere nje Spotify per video games - eshte qe te partner me Ouya, te unreleased konsol Android loje, si nje levizje qe do te legjitimizuar nje projekt qe ka deri tani eshte pare me skepticizem te perhapur . Pas te gjitha, botuesit me te themeluara loje dhe sherbimet qe pajtohen qe te kete emrin e tyre lidhur me Ouya, e me pak te ngjare se eshte $ 4 milion (£ 2.6) Kickstarter financuar nga sistemi do te kthehet te jete nje mashtrim te perpunuar. Por, per Bruce Grove, menaxher i pergjithshem i OnLive Britani te Madhe, kjo eshte me shume nje rast per te siguruar sherbimin e tij eshte ne dispozicion per perdoruesit ne si platforma shume te jete e mundur se duke siguruar nje miratim tringellime e nje pjese te pajisjeve te panjohur. "OnLive ka vendosur gjithmone jashte per te punuar te gjithe si shume platforma si mundemi, dhe kjo eshte deri ne krijuesit pajisje per te zhvilluar oferta konkurruese", shpjegon ai. "Si nje tjeter platforme lidh me TV, ne jemi te prirur te jene ne dispozicion ne te, ashtu si ne jemi duke u bere ne dispozicion ne Google TV, Blu-ray lojtaret dhe streamers medias." Ne kete kuptim OnLive punon ne te njejten menyre si LoveFilm sjell filmat nga re - duke lejuar abonente per te hyre ne lojera nuk ka rendesi se çfare pjese e teknologjise ato perballen ne çdo kohe. Perdoruesit do te jete ne gjendje per te hyre ne qindra lojera ne biblioteken OnLive nepermjet nje app. "Qellimi yne eshte qe te kemi te gjithe biblioteken OnLive e lojes ne dispozicion per nisjen Ouya-se", thote Grove. Te gjitha tiparet sociale do te mbeten te aktivizuara, te tilla si ne mbare boten masiv spectating, i ndarjes dhe mburrem Clip chat ze. Por ndersa eshte e natyrshme qe OnLive do te duan te shfaqen ne si platforma hardware shume si ajo mund, diçka duhet te kete terhequr ekipin te Ouya. "Ouya eshte nje platforme e hapur loje me nje çmim shume bindese", thote Grove. "Ata jane perpjekur te bejne diçka perçares ne hapesire, e cila i pershtatet edhe me pamje OnLive e te botes." Per Grove dhe ekipi ka pak per te humbur nese Ouya eshte nje deshtim gjigand. "Nese kjo eshte nje fitimet secili sukses, zhvilluesit, botuesit, OnLive, te Ouya dhe ne fund te fundit te konsumit i cili merr nje forme te re te lojrave te aksesueshem ne dhomen e tyre te jeteses," thote ai. "Dhe pa marre parasysh çfare niveli i suksesit Ouya fund e gjen, perdoruesit OnLive ende kane qasje ne lojrat e tyre ne te gjitha pajisjeve te tjera, keshtu qe nuk ka rrezik ne dhenien Ouya nje shans." Vjen kaq shpejt pas rival OnLive se, Gaikai, ishte fituar nga Sony - nje levizje qe shume jane duke marre si nje shenje se lojrave re do te shfaqet ne PlayStation 4 - ka nje kuptim qe, ne partneritet Ouya, OnLive mund te kete scrabbled perreth per te gjetur nje hardware njoftimin partneritetit. Nuk eshte keshtu, thote Grove. "Partneret OnLive me te dy markave me te njohura si LG dhe Eidos / Sheshi interaktive, si dhe startups / Indies si Ouya dhe Lojra fshehur rruge." Ne nje kuptim, Themelues OnLive se, Steve Perlman, mori nje bast mbi Ouya nje kohe te gjate me pare kur ai siguroi fonde per nje fare platforme pastaj te panjohur te quajtur Android, e mbi te cilat eshte bazuar Ouya. "Kjo tradite ka vazhduar, si OnLive ka mbeshtetur zhvilluesve te panumerta indie loje, duke perfshire edhe sponsorizimin e konkurseve zhvilluesi i saj dhe siguruar shperndarjen nderkombetare te lojrave indie larte, krah per krah me tituj te larte lojes te medha." Disa startups / Indies transformimin e industrise, disa don 't. Nje prioritet kyç ne OnLive eshte per t'i dhene atyre nje shans. Ne rastin e Android, shumica e markave te njohura nga pese vjet me pare jane duke luftuar per te mbijetuar sot. Kush e di çfare pese vitet e ardhshme do te sjelle? "Megjithate, per shume njerez, ambiciet Ouya per t'u bere nje mase tregu makine eshte parealizueshme. Konsol eshte tregtuar direkt me komunitetin modding, nje nengrup sidomos tech-tru e lojes lojtaret qe jane terhequr per objektin e platforme te hapur-se per ngaterrese. Kercenimi i piraterise gjere (nje ne vazhdim çeshtje per krijuesit loje duke perdorur Android si platforme ofrimit) eshte nje e rendesishme. Por Grove nuk eshte i shqetesuar se lehtesia me te cilen perdoruesit do te jete ne gjendje te pirat Lojra do te minoje pranine OnLive e ne platformen ". ushtrive OnLive lojra qe jane performanca shume me e larte se sa mund te luhet ne hardware lokale Ouya dhe, si i tille, nuk jane drejtpersedrejti konkurruese," thote ai. "patentuar OnLive e lojes re teknologji menjehere streams lojera qe jane pritur nga distanca, keshtu qe nuk ka kopje lokale qe mund te pirate ". Grove gjithashtu nuk eshte dakord qe demografik Ouya e thelbi i hakereve dhe modders mund te vene jashte botuesit me te medha nga te lejuar lojrat e tyre per te luajtur ne tastiere." Botuesit duan lojrat fakt nuk mund te pirate ne OnLive, dhe lojtare love faktin se mungesa e piraterise mundeson OnLive ne marreveshje te madhe si abonim £ tone 6.99/month PlayPack me mbi 200 ndeshje. Ne po shohim perpara per te shtuar aftesine per te organizuar lojera modded ne te ardhmen, mods kaq te medha jane te qasshme per çdo gamer, pavaresisht prej tyre teknike, know-how. "Ështe kjo ndjenje e distances qe lejon per te mbeshtetur OnLive hardware pa frike e rekurs ne qofte se projekti eshte nje deshtim. Kur u pyet se si OnLive do te pergjigjet ne qofte se, per çfaredo arsye, konsol kurre nuk liron dhe investitoret e projektit Kickstarter kane mbetur asgje per te treguar per $ tyre 99, Grove eshte pragmatik. "Kjo eshte si te pyesesh ate nese nje produkt qe luan video YouTube kurre anijet, "thote ai." OnLive eshte i lire dhe ne dispozicion per pothuajse çdo pajisje, keshtu qe nese ndonje produkt (nese nje TV nga nje marke te madhe ose nje start-up pajisje) me OnLive deshton te anijes, nuk ka ka kosto OnLive per perdoruesit, dhe perdoruesit mund te hyni OnLive ne nje tjeter pajisje. "Perkunder paraqitjes, kjo distancuar nuk eshte deshmi e mungeses se besimit ne hardware Ouya ana Grove-se." hardware perdorur Ouya e mall me nje OS mall , "shpjegon ai." Per aq kohe sa ata te dorezoje ne SDK dhe te punojne me nje partner te mire te prodhimit pastaj Ouya ka çdo shans per te pasuar. Kjo nuk eshte pare me kosto te ulet thjeshte set-top box ne treg me çdo mjet, por ai eshte i pari qe eshte duke u fokusuar ne lojrave, e cila i jep nje avantazh te madh ne kete treg ".
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